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最近,南京玄武警察迅速出击,仅24小时就逮捕了“暴打路人甲”的15名集团成员。 所有嫌疑人都是90多岁,年龄在16~18岁。 他们追求有趣的刺激,发明了这种“暴打路人甲”的游戏,随机选择路人,突然包围别人是暴打。 (详见今天的河南商报a15版)

【时讯】“暴打路人甲”没有围观者

我不想特别责备这些孩子,他们暴行了无辜的路人,但他们也是受害者。 “沉溺于网络、酒吧、门廊”的经验使他们有暴力倾向。 其次,他们必须为这种暴力行为面对法律的惩罚。 所以,感叹他们的行为荒唐,对无辜的路人感到同情,我们必须考虑这些孩子。

【时讯】“暴打路人甲”没有围观者

网络虚拟世界中的暴力无处不在。 血腥暴力的网络游戏尽管是虚拟的,但让玩家感到刺激和快感,更第一,这为他们在现实中实施暴力提供了心理训练。 除此之外,还听说过在酒吧吵架等暴力事件的影响,可以预想其结果。

我不想在这里提及家庭和学校教育的缺乏,但我想特别谈谈网络游戏的基本法律和道德观。 网络时代,网络游戏成为影响孩子成长的重要环节。 遗憾的是,由于商业好处的推动,很多网络游戏不考虑商业道德,不需要期待用游戏的方法普及法律和道德知识。 因为他们甚至无视基本法律和道德基础。 这是网络游戏暴力化的根本问题,其影响可以通过“暴打路人甲”看到。

【时讯】“暴打路人甲”没有围观者

网络游戏不应该放弃社会责任。 童话故事郑渊洁的网游《皮皮鲁和419件罪》,把中国刑法编成419个故事,教孩子刑法常识,让孩子们在娱乐中学习法律。 我们的网络游戏,特别是对孩子有很大影响的网络游戏,应该也有很多像郑渊洁一样利用游戏普及法律知识的意识。 这样的责任不能老是丢。

【时讯】“暴打路人甲”没有围观者

南京这个“暴打路人甲”事件不能以此为案例,也不能胡乱笑。 这需要我们反省。 如果我们的孩子置身于各种暴力的影响中,他们就不能拥有健康的人格,我们总有一天会成为他们拳脚下的“路人甲”。

来源:39科技网

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